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利用VR或AR進行建築設(shè)計是一種什麽樣的體驗


來源:建築設(shè)計      發布時間:2019-05-22 14:45:41     點擊率:2385

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自虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現實(shí)(AR)誕生(shēng)之初(chū),人(rén)們就對(duì)它(tā)們(men)報以極(jí)大的關(guān)注。VR和AR以其逼真的沉浸感(gǎn)和交互性,被廣泛應用於遊戲、醫療、設計(jì)等諸多領域(yù)。當VR/AR與建築(zhù)設計相遇,又(yòu)將帶來什麽樣(yàng)的新奇效果(guǒ)?

VR和AR是都是三維的用戶界(jiè)麵,而建築設計是一種三維的設計,所以我認為建築設計領域將是VR和AR發展的重要應用領域。虛擬現(xiàn)實技術使建築師能夠突破時間和空間的限製去構造自己想要(yào)的建築物,這不僅能帶給(gěi)他們一種全(quán)新的、“身臨其境”的體驗,也對提升工作效率有很(hěn)大幫助。

目前已經有人開(kāi)始嚐試將VR和AR應用於建築製造中。機器人操作(zuò)係統的精準(zhǔn)度和可重複(fù)性對建築(zhù)製造和結構(gòu)具有重要意(yì)義,而AR作為一個新興技術,將具有更多信息的虛擬圖層(céng)添加到這個係統(tǒng)中。由於用於建築製造的機械臂相當笨重,所以在較小的製造規模下探索AR/VR和自動化是(shì)十分有(yǒu)價值的。

還有許多人嚐試將VR和AR作為一種三(sān)維設計工具,因為它(tā)們能增強設計師在設計和體驗空間時的沉浸感,數字空間和現實空間的融合將對建築師進行概念設計、參(cān)與設計討論並做出(chū)決定(dìng),以及人與公共空間的互動帶來革命性的改變。VR和AR,作(zuò)為三維交互界(jiè)麵,為(wéi)技(jì)術人員提供了一個開放的(de)設計空間,使得各種工具和應用軟件能夠(gòu)幫助到建築師的設計過程,使得用戶(hù)能在遊戲環境中感受(shòu)設計過程。這是一種讓用戶理解建築設計的有效方式,同(tóng)時,也推動了設計的民主化。

VR/AR與建築(zhù)采光設計

采光一直(zhí)是建築設計中非常關鍵的因素。傳統的設計過程中,建築師更多關注的是像窗(chuāng)戶(hù)這樣有開口(kǒu)的地方,用戶隻能在大樓建成之後才能體驗到光照效果(guǒ),因此,設計師是沒(méi)辦法提(tí)供光照體驗的。在現代建築學中,采光被視為(wéi)工程問題,主要有(yǒu)兩種設計方式,一(yī)是光(guāng)照驗證,二是(shì)光照設計。在(zài)傳統的線(xiàn)性設計過程中,光照驗證在具體設計環節之後,因此(cǐ),發現采光問題後很難修正,而(ér)在集成設計(jì)過程中,這種問題得到了一些緩解。通常(cháng),在一個設計組中(zhōng)會有不同的人共(gòng)同應對(duì)采光(guāng)的問題(tí)。

現在有(yǒu)很多(duō)光(guāng)照模擬軟件,比如(rú)很多人在用的Diva,但它隻能對特(tè)定時(shí)間內的平均(jun1)光照進行可視化(huà)呈現。目前計算機圖形學中的采光設計研究主要集中在光照的模(mó)擬和可視化方麵,而不能提供具體(tǐ)的、瞬間的光(guāng)照體驗。但是(shì)基於計算機圖形學的某些(xiē)技術,瞬間的光照體(tǐ)驗是可以實現的(de)。比如很多遊戲在製造逼真的光照效果(guǒ)上是十分成功的,它們通過(guò)對光照效果的巧妙運(yùn)用,更好地塑造場景的氛圍,給用戶更(gèng)好的體驗。

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